Невозможно отрицать, что мы живем в век глобальной компьютеризации, информатизации и еще многих явлений, заканчивающихся на «-ция». Следуя повсеместной тенденции оцифровать все окружающее, молодые и перспективные люди нашей страны выступили с инициативой создать компьютерную игру по мотивам эпоса «Манас». Соответствующее обращение было направлено Президенту страны А. Атамбаеву, реакция которого пока неизвестна.

Инициатором данного проекта в рамках культурологической революции нашего государства стало творческое объединение «Салт», которое обосновало свое беспрецедентное предложение тем, что «с течением времени все меньше молодое поколение знакомится с эпосом, и сегодня более 50% кыргызстанцев до 25 лет не знают всех героев и сюжетной линии. В связи с чем назревает огромная необходимость в проведении мероприятий, мотивирующих к прочтению и проявлению интереса к наследию нашей страны».
Руководитель творческого объединения Камиля Гареева отметила также, что «эпос Манас – реликвия кыргызского народа и весь мир должен узнать не только о его наличии, но и сюжет, и героев. Разработка игры позволит рассказать миру о нас, о нашей культуре и показать нашу способность реализовывать данные проекты».
Данный проект является, насколько я могу судить, первым и пока единственным порывом познакомить человечество, безнадежно погрязшее в бескультурье, с одним из величайших образцов мысли и творчества нашего народа. Однако, на мой взгляд, реализация проекта не принесет желаемых результатов.
Во-первых, каким образом весь мир узнает о наличии данной реликвии посредством компьютерной игры, для меня загадка. Неужели тираж игры будет настолько велик, что охватит всю нашу планету? Честно говоря, я в этом сомневаюсь.
Во-вторых, стоит справедливости ради отметить, что более 50% кыргызстанцев в возрасте до 25 лет вообще ничего не знают. То есть не знают не только всех героев и сюжетную линию эпоса «Манас», а вообще не знают ничего из того, что должны знать образованные люди. Тотальное просвещение, в котором состоит цель данного проекта, должно начаться как минимум не с эпоса «Манас», а с основ грамматики, математики и чтения. Поэтому, прежде всего, я бы творческому объединению рекомендовала предложить молодому поколению таблицу умножения и алфавит в формате компьютерной игры, а уже потом знакомить их с литературными реликвиями.
В-третьих, возможно, я превратно пониманию значение слова «культура», но, по-моему, компьютерная игра не может передать ни духа, ни настроения, ни традиций, ни обычаев, короче, ничего из того, что можно почувствовать и узнать в результате знакомства с культурным наследием народа. Как сетевая многопользовательская игра, в которой игрокам будет предложено совместное прохождение сюжетной линии: от коллективных сражений против запрограммированных врагов до битв друг против друга, будет раскрывать культурный потенциал эпоса « Манас», я не знаю. По-моему, никак не будет. Очередная компьютерная игрушка, в которой, возможно, будут элементы национального колорита: калпаки, луки, имена героев, оцифрованный комуз, горные ландшафты. Ну и все. Ничего общего с реальной культурой и традициями народа.
Ну, и напоследок. Хорошо, что инициаторам проекта не пришла в голову мысль знакомить подрастающее поколение с культурой кыргызского народа через создание компьютерных игр, основанных на иных литературных памятниках. Но, видимо, все впереди. Через несколько лет наши дети будут наслаждаться квестом «Джамиля», аркадой «Материнское поле» и тетрисом «Белый пароход». Мне искренне жаль таких детей, их родителей и разработчиков, кстати, тоже.
Поделится в