Menu
imarat stroy
aiu kurulush

Игра как образ жизни

Услышав слово «игра», первым делом вспоминаются детские развлечения с друзьями во дворе – прятки, догонялки, выбивалы, дочки-матери. «Делу – время, потехе – час», – говорили родители и все разбредались по домам. А что если игра и есть настоящее дело?

Цифровые технологии открывают новые возможности в этой сфере. Теперь играми можно заниматься профессионально и даже получать прибыль. Несмотря на то что индустрия консольных и компьютерных игр является одной из самых развитых в современном мире, в нашей стране по-прежнему преобладает стереотипный взгляд на эту категорию развлечений. Однако кыргызская студия Grimwood Team готова доказать, что игры могут не только съедать время и развлекать, но и быть настоящей работой мечты.

Андрей Гребенюк, гейм-дизайнер проекта, рассказал немного о том, что из себя представляет первая кыргызская компьютерная игра World of One (Мир одного) и какие сложности поджидали разработчиков на пути к мечте.

- Игру мы делали исключительно по своим пристрастиям и пожеланиям. Хотели создать игру, в которую бы нравилось играть самим. И у нас это получилось. Конечно, в некоторых вопросах пришлось пойти на поводу у игроков, но только в мелочах.

Для первого проекта мы решили взять простую концепцию – один человек, один игрок, один персонаж. Как оказалось, замахнулись на гораздо большее, чем казалось в начале. Работа предстояла большая, в итоге мы сильно затянули, но в конце концов сумели завершить проект.

Если сравнивать с другими похожими играми, у нас гораздо больше внимания уделено сюжету. Мы рассказываем историю нашего персонажа – он меняется, меняется его отношение к происходящему. Каждый уровень – отдельная планета, и так как она круглая, то игру можно проходить в любую сторону.

Сейчас, когда игра уже вышла в свет, мы поняли, что это не предел и начали работу над несколькими новыми проектами. World of One – это в первую очередь не прибыль, а новые знакомства, попытка прощупать почву и прикинуть, что и как в игровой сфере.

Как утверждает Андрей, разработка игр – весьма перспективное направление, особенно в Кыргызстане, где этим мало кто занимается. Ему и его товарищам по созданию игры доводилось работать в конторах по разработке программного обеспечения, и они с уверенностью заявляют, что разрабатывать игры гораздо интереснее и веселее. Это тоже тяжелая работа, но больше творчества и больше удовлетворения.

Что касается специального образования, то здесь тоже есть много вариантов. Андрей не имеет специального образования, всему научился сам методом проб и ошибок, при помощи видео и статей в интернете. Однако в команде есть и дипломированные специалисты, окончившие вузы. Но главное здесь все таки не образование, а склад ума и желание.

Больше узнать о развитии игровой индустрии можно будет 17 февраля в «Асанбай-цент­ре». Там пройдет международная выставка игр и игровых устройств Central Asia Games Show, в которой примет участие команда World of Tanks, для того чтобы поддержать игровых разработчиков Центральной Азии. Будут представлены проекты из Кыргызстана, Казахстана, Беларуси, США и Южной Кореи. В рамках мероприятия состоится конференция, во время которой у разработчиков из разных стран появится возможность для общения, обсуждения актуальных вопросов игровой отрасли и обмена интересными идеями. 

Поделится в
back to top

Случайные

Follow Us