Однако влезть в шкуру странствующего рыцаря, могущественного волшебника или даже коварного демона можно. Отыгрывая различных персонажей, познать себя и мир вокруг помогут ролевые игры живого действия. Это подраздел ролевых игр, в которых игроки показывают героев через действия, а не через слова.
Игра строится на том, что мастера (организаторы) ставят какую-нибудь ситуацию, а игроки участвуют в ней в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной или компьютерной, игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни.
Все, что вершат игроки, воспринимается, как действия их персонажей. Однако ролевая игра – это не спектакль, и ее ход полностью зависит от действий участников. Никто никогда не знает, чем игра закончится.
Для многих людей это также возможность вырваться из рутины и воплотить в жизнь свои детские мечты или самые смелые желания.
И все же для взрослых это лишь развлечение, способное занять время и немного разобраться в себе. Однако для подростков это особый мир, где можно смело совершать самые безумные поступки без тяжелых последствий. Игрок проживает маленький кусочек чужой истории и получает от этого неизгладимые впечатления. Для того чтобы этот опыт возник и стал для игрока своим, нужно, чтобы события были последствием его сознательного выбора. Только в этом случае участник может принять на себя долю ответственности и заслуг своего персонажа.
Двоим школьникам, Алексею Дзевульскому и Вадиму Шевчуку, на этой неделе удалось побывать на ролевой игре по мотивам компьютерной игры Diablo 2 и испытать на себе все, что обычно испытывает персонаж на экране компьютера.
Алексей Дзевульский:
– Для меня первая ролевая игра прошла шикарно! Мне удалось проникнуться ролью и побыть кем-то другим. В игре я был монастырским послушником, завербованным силами зла. Мне было нелегко, ведь каждый хотел бы играть за силы добра, но я справился со своей ролью. Мне пришлось задействовать все свои способности, чтобы убеждать других, более опытных игроков, и мне это удалось. Еще мне очень понравилось, что игра проходила в ущелье Шамси. Там очень красивые места. Лагеря разных персонажей были расположены достаточно далеко друг от друга, так что в ходе игры каждому удалось оценить эту красоту. Все вместе придавало приключениям особый неповторимый колорит и погружало в иную реальность.
Вадим Шевчук:
– Меня поразило то, какую титаническую работу провели организаторы. От глобальных вещей вроде выбора места и организации транспорта до мелочей в виде антуража: свитков с таинственными письменами, драгоценных камней и монеток. Мне понравилось, что каждый участник отыгрывал свою роль и в какой-то момент я даже забыл про реальный мир и окунулся в игровое пространство.
Больше всего мне запомнилась последняя битва, когда я защищал осажденный монастырь. В этот момент я, наконец-то, смог воплотить свою мечту – внезапно вступить в бой и славно побиться с врагом. Я настолько погрузился в атмосферу игры, что готов был отдать жизнь за своих товарищей.
Организатор игры Артем Трофимов считает, что все поставленные цели достигнуты.
– Главная цель любой ролевой игры – показать человеку, что он вполне способен быть кем угодно. Паладином, некромантом, орком, эльфом, учителем, инженером, музыкантом, писателем. Главное, не сидеть и не жалеть себя: «Ах, вот если бы я был поумнее или посильнее». Мы можем быть кем угодно.
Уверен, что новые знакомства – всегда хорошо. И добывать их надо в ходе совместных поездок на природу. Такие путешествия позволяют узнать, на что ты способен.