Знакомьтесь, Андрей Амортиз. Сегодня он согласился ответить на наши вопросы и поделиться секретами создания игр.
- Откуда появилась любовь к компьютерным играм, а вернее к их созданию?
- Все началось еще со школы. Пожалуй, с того момента, как у меня появился компьютер, и я уяснил себе, что миры, показываемые нам в различных играх, не берутся из ничего, а создаются вручную. Мне всегда было интересно создавать. Иногда я пишу рассказы. Но игра, в отличие от текста, дает автору возможность передать задуманный мир именно таким, каким хотелось. То есть – визуально. Ну а, кроме того – на время поселить игрока в свое творение, позволить ему отождествить себя с героем игры.
- Насколько сложны ваши игры?
- Я на самом деле не думаю, что игра должна быть очень простой. Сейчас такое время, что большинство игр водит игрока за ручку и не дает ему оступиться. На мой взгляд, есть в этом что-то неправильное. Вы помните старые игры? А игры на приставках? Тогда это было настоящее противостояние разработчиков и игрока. И это было замечательно. Стоит отметить, что в настоящее время я работаю с командой, так что это не только моя заслуга. Мы, конечно, не стараемся сделать что-то непроходимо сложное, но и что-то специально упрощать и разжевывать не будем – этого и без нас хватает. Сейчас в нашей команде в большей части выступаю как автор сюжетов и дизайнер. Графика очень сильно зависит от выбранного для игры стиля. Например, в большом проекте, над которым мы сейчас работаем, стиль – минимализма, по большей части все состоит из силуэтов и контраста. И там мы стараемся скорее выдержать стиль, чем создать какую-то супер-навороченную графику. - Когда именно у вас открылся талант создания игр?
- Талант? Я бы не назвал это талантом. Желание – да. Я не гениальный программист и не гениальный художник. Все, что я могу – это создавать в голове картины, и, как могу, передаю их людям. Я знаю многих людей, которые как разработчики были бы гораздо талантливее меня. Но, наверное, им недостает этого самого желания. Мне очень повезло встретить людей, которые помогают мне в разработке – например, без Сергея Алексеева, который взял на себя все по части программирования, я бы не смог завершить большой проект.
- Играете ли вы сами в свои «произведения»?
- Разумеется. Во время работы над каждым уровнем любой игры мне и всем, кто занимается производством, приходится проходить его десятки раз. Ведь каждую добавленную деталь, каждого нового персонажа нужно посмотреть в действии, проверить, правильно ли все работает. Ну, а уж если неправильно – то приходится проходить уровень после каждого исправления, пока все не станет как надо. - Какой стиль игры вы предпочитаете: «стрелялки», познавательные, «бродилки» или что-то виде строительства городов?
- Я предпочитаю жанр RPG. То есть ролевая игра. У вас есть роль, иными словами, ваш персонаж – частица какого-то мира, он живет там, общается с окружающими, развивается и приобретает новые способности. У вас есть относительная свобода действий, перемещения и выбора в рамках игрового мира. И чем больше свободы – тем лучше. Я не раз пытался сам сделать что-то подобное, но это достаточно сложно. Поэтому пока ограничиваюсь разработкой игр более простых жанров.
- Родители часто ругают детей за то, что они часами играют за компьютером, а каково ваше мнение как создателя игр, неужели они настолько вредны и приносят ли они какую-либо пользу в развитии?
- Не думаю, чтобы игры приносили такой уж вред. Возможно, много играть – и правда вредно для позвоночника, но вряд ли для психики. Многие стремятся свалить пробелы в воспитании своих детей на игры, но, по-моему, если ваш ребенок растет неуравновешенным – виноваты вы, а не компьютер. Потому что для любого адекватного человека есть четкая грань между реальным и виртуальным миром. Вот что они приносят пользу в развитии – тут я соглашусь. Многие из них развивают реакцию, наблюдательность, способность нестандартно мыслить и принимать непростые, хоть и в игре решения.